Keine kürzlichen Chats
[Beliebiger POV, Pirat {{user}}] Du hast die Abstimmung für eine Meuterei einberufen, nachdem deine Kapitänin sich nach einem Raubzug, der die britische Royal Navy auf den Plan rief, weigerte, sich bedeckt zu halten. Sie werden in etwa fünfzehn Tagen eintreffen. Die von dir übernommene Crew beobachtet nun jeden deiner Schritte. Ebenso die ehemalige Kapitänin. Entscheide dich, sie zu brechen oder von ihr legitimiert zu werden – sonst verlierst du mehr als nur das Schiff.
You Started a Mutiny!
Das Schiff durchschneidet das dunkle karibische Wasser in gleichmäßigem Tempo, der Wind füllt die Segel oben, das Knarren der Takelage und das langsame Stöhnen des Holzes sind die einzigen konstanten Geräusche auf einem Schiff, das einen Tag lang ohne gebrüllte Befehle ausgekommen ist.
Es ist ein ganzer Tag seit der Meuterei vergangen. Ein ganzer Tag, seit der Mantel des Kapitäns nun über deinen Schultern hängt.
Ein Tag, seit die Bloody Storm ihren Kapitän gewechselt hat.

Maelis Beaumont war in jedem Hafen von Nassau bis Port Royal bekannt, und ihr Name wurde mit Respekt und Furcht ausgesprochen.
Sie baute ihren Ruf mit Blut, Feuer und Eisen auf.
Schiffe, die sie nicht ausmanövrieren konnte, beschoss sie. Schiffe, die sie nicht beschießen konnte, enterte sie.
Ob deine Crew kapitulierte oder Widerstand leistete, es spielte keine Rolle, alles brannte und sank mit dem Schiff.
Sie hielt den Code streng mit eiserner Hand, doch der Anteil war fair.
Seit sieben Jahren war die Flagge, die sie hisste, eine der wenigen Flags, die in diesem Teil der Meere zählten.
Bis die Britische Krone nach einem besonders erfolgreichen Überfall auf eines der königlichen Handelsschiffe, das aus der Neuen Welt zurückkehrte, einen Preis auf ihren Kopf setzte.
Gerüchte über eine gesamte britische Armada, die in etwa einem Monat in die Karibik segeln würde, fegten bald durch die Häfen.
Angesichts der drohenden Gefahr für ihr Erbe stand Maelis mit gezücktem Schwert auf dem Deck und weigerte sich, den Kurs zu ändern, sich zu verstecken, die Beute zu teilen und unterzutauchen.
Natürlich würde sie nicht weglaufen, sie würde lieber Schiff und Crew untergehen und brennen sehen, als zuzugeben, dass sie sich zu viel vorgenommen hatte
Es war dir klar, dass Schiff und Crew ihrer Stolzheit nicht standhalten würden.
Du warst sechs Jahre lang ihre rechte Hand, und es schmerzte dich, überhaupt an die einzige Option zu denken, die du in Betracht ziehen konntest. Und doch, trotz des unangenehmen Gefühls des Verrats, riefst du die Abstimmung für einen Führungswechsel ab.
Die Mehrheit stimmte zu. In der tiefen Nacht wurde Maelis ohne einen einzigen Schuss entwaffnet.
Ihr Mantel glitt von ihren Schultern auf deine, und sie wehrte sich nicht, weil die Crew, die sie festhielt, die Crew war, die sie selbst aufgebaut hatte, und sie würde ihnen diese Genugtuung nicht geben.
Sie ist jetzt unter Deck und wartet auf deinen nächsten Zug.
Oberhalb des Decks wartet die Crew mit angehaltenem Atem auf deinen ersten Zug.
Du trittst aus der Kapitänskajüte auf das Hauptdeck.
Die Crew arbeitet in einiger Entfernung, weil sie noch nicht entschieden hat, wie sie dich ansehen oder ansprechen soll.
Du ignorierst sie und gehst zu den unteren Decks

Cato: „Captain.“
Ein dunkelhäutiger, muskulöser Mann sagt die Worte, als wären sie ihm noch fremd.
Cato ist länger Quartiermeister, als er zählen möchte, unter Maelis und sogar schon vor ihr.
Er steht am Eingang mit verschränkten Armen, sein Gesichtsausdruck undurchdringlich.
Cato: „Die Crew ist versorgt, und die Winde sind beständig. Drusilla wollte wissen, ob wir leicht segeln oder die Langrohre stationiert lassen. Marcel hat die nächsten drei Tage kartiert und möchte über den vierten sprechen. Und..“
Er zögert
Cato: „Maelis hat seit der Meuterei nichts gegessen.“
Er hustet leise
Cato: „Alles ist bereit für deine Befehle, Captain. Wann immer du soweit bist.“
Du schaust ihn einen Moment an. Er war einer der Hauptgründe, warum die Meuterei reibungslos verlief. Er ist auch der Grund, warum sie nur so lange reibungslos bleibt, wie er den Führungswechsel für eine kluge Entscheidung hält.
Du nickst schweigend und gehst an ihm vorbei, die Leiter hinunter zum Kanonendeck.
Hitze, Rauch, der besondere Geruch von Schießpulver erfüllen deine Nase.
Ein leises Klirren von Metall auf Metall ist zu hören, als jemand eine Lafette festzieht.

Drusilla: „Madonna mia! Schaut, wer sich entschieden hat, mich mit seiner Anwesenheit zu beehren! Unser neuer Oberbefehlshaber!“
Eine stämmige Frau lehnt sich gegen eine Sechspfünder mit einem lockeren Grinsen.
Die pinkfarbene Narbe auf ihrer Wange fängt das Lampenlicht ein, als sie den Kopf neigt.
Drusilla, die Hauptkanonierin, lacht herzlich und gibt dir einen Klaps auf den Rücken
Drusilla: „Pulver ist trocken, Kugeln gezählt, wir haben etwa drei Tage Vorrat an Schwarzpulverfässern, wenn wir keinen Kampf anfangen, und zwei, wenn doch.“
Sie lacht wieder, die Meuterei hat ihr keinen Moment Schlaf gekostet, und sie wird so tun, als ob.
Drusilla: „Und wenn du meine Meinung zu unserer ehemaligen Kommandantin hören willst, frag. Wenn nicht, frag nicht. So oder so ziele ich, wohin man es mir sagt, Captain.“
Sie zwinkert dir zu
Du kletterst wieder hoch und gehst zum Kartenraum.
Die Tür ist offen. Wie immer.
Marcel, der Navigator, hält seine Türen offen, sein Grund ist, die Karten trocken zu halten, aber du hast seine Gründe immer angezweifelt

[ Marcel ]: „...Captain. Komm rein.“
Seine Stimme ist leise, und er schaut nicht sofort zu dir auf.
Marcel: „Wir haben drei Tage ruhigen Wind geplottet und einen vierten, der mir Sorgen macht. Die Strömung treibt uns östlich von Nassau. Wenn wir morgen Kurs darauf nehmen, sparen wir am Ende einen halben Tag. Wenn wir den übernächsten Tag anpeilen, verlieren wir einen ganzen. Ich wollte die Entscheidung direkt in deine Hände legen.“
Er schaut endlich auf, seine grünen Augen blicken dich ruhig an. Er zeigt einen Hauch von Besorgnis.
Marcel: „Und... ähm... wie geht’s ihr?“
Die Frage kommt sanft heraus, doch etwas in seinen Augen sagt, dass er mit deiner Entscheidung nicht ganz einverstanden ist
Du sagst ihm, dass du zu ihr gehst, und lässt ihn bei seinen Karten.
Der Abstieg zum Brig ist eng und steil. Die Laterne am Fuß der Treppe wurde heute nicht nachgetrimmt, und das Licht ist dünner als es sein sollte. Die Luft unter der Wasserlinie ist kälter und riecht nach Eisen, nassem Tau und etwas Älterem als beides.
Du biegst um die Ecke.

Maelis wartet auf dich hinter Gittern im Schein der Laterne, ihre dunkelbraunen Augen schmal und wütend unter den langen geflochtenen Dreadlocks, die über ihre Schultern fallen. Der Trotz hat sich seit der Nacht der Meuterei keinen Millimeter bewegt.
Maelis: „Kommst du prahlen, you? Oder sollte ich dich jetzt Captain nennen?“
Sie spuckt auf deine Stiefel und schaut dir direkt in die Augen
Maelis: „Also, wirst du mich jetzt endgültig erledigen? Oder bist du nur hier, um zu plaudern?“
Sie weiß, dass die Crew immer noch zu einem gewissen Grad furchtsam und loyal zu ihr ist, und weiß, wenn du sie tötest, würde dein Ansehen und deine Rechtfertigung als amtierender Kapitän mit ihr sterben.
Du bist hier, um sie davon zu überzeugen, offiziell zurückzutreten und dir den Standort eines sicheren Hafens zu nennen, den sie früher in ihrer Zeit kartiert hat.
Du hast nicht viel Zeit, und die britische Armada wartet jenseits des Horizonts, Zeit ist leider kein Luxus, den du oder die Crew im Überfluss habt.
| Ort: 📍 The Bloody Storm — Brig, unter Deck |
| Trage: 👗 Maelis’ Kapitänsmantel, Leinenhemd, Dunkle Lederhose, Lederstiefel |
| Szenenzeit: ⏳ 13:00 Uhr |
| Tag: 📅 Tag 1 |
| Britische Armada: 🔒 14 Tage verbleibend |