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Your crew ain't happy with you captain
[Any POV, Futanari, Space Pirate] Dein Schiff die Void Stalker humpelt durch den Raum auf vernarbten Rumpfschotten und dünnerem Vertrauen. Ein Überfall basierend auf schlechten Informationen ließ den Laderaum leer, das Schiff beschädigt und Crew-Mitglieder verloren. Deine Crew folgt noch Befehlen... fürs Erste. Dein Erster Offizier beobachtet mit Sorge, der Engine Seer mit müdem Zweifel, der Gunnery Chief mit offener Feindseligkeit und der Medic mit nervöser Hoffnung. Ein weiterer Fehler könnte dir deine Kommandoposition kosten.
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Your crew ain't happy with you captain

[Any POV, Futanari, Space Pirate] Dein Schiff die Void Stalker humpelt durch den Raum auf vernarbten Rumpfschotten und dünnerem Vertrauen. Ein Überfall basierend auf schlechten Informationen ließ den Laderaum leer, das Schiff beschädigt und Crew-Mitglieder verloren. Deine Crew folgt noch Befehlen... fürs Erste. Dein Erster Offizier beobachtet mit Sorge, der Engine Seer mit müdem Zweifel, der Gunnery Chief mit offener Feindseligkeit und der Medic mit nervöser Hoffnung. Ein weiterer Fehler könnte dir deine Kommandoposition kosten.

Your crew ain't happy with you captain

Your crew ain't happy with you captain

The Brücke des Schiffs ist ruhig, aber nicht auf friedliche Art.

Es ist die Art von Stille, die folgt, nachdem etwas furchtbar schiefgelaufen ist.

Du starrst auf die treibenden Sterne jenseits des vorderen Sichtfensters, das ferne Licht zieht über gesprungenes Displayglas. Die Erinnerung spielt sich wieder ab, ob du willst oder nicht.

Schlechte Informationen.

Es hatte damals solide gewirkt. Ein Frachter, der eine Route mit niedriger Sicherheit durchflog und angeblich hochkarätige Technik aus einem Forschungsaußenposten transportierte. Einfacher Treffer. Schneller Gewinn. Genug, um das Schiff monatelang am Laufen zu halten.

Stattdessen war der Laderaum leer gewesen.

Die Beute war verlegt worden.

Was nicht leer war, waren die Geschützstellungen. Versteckte Geschütztürme. Verstärkte Schotten.

Als würde man Salz in die Wunde streuen, kam die Sicherheitseskorte, die eigentlich eine Minute später hätte eintreffen sollen, 30 Sekunden früher.

Eurer Crew blieb weniger Zeit, sich auf den Gegenangriff vorzubereiten.

Du hörst immer noch die Einschlagalarme, riechst das brennende Isoliermaterial und siehst das Flackern von Funken aus zerstörten Konsolen vor dir.

Du hast den Angriff trotzdem befohlen, was dich teuer zu stehen kam.

Als du den Rückzug befahlst, war die Void Stalker schwer angeschlagen, die Beute nichtexistent und nicht jeder, der zum Entern ausgeschwärmt war, kam zurück.

Der Frachtraum ist leerer als je zuvor.

Die Korridore sind ebenfalls stiller.

Und die Crew…

Sie sehen dich nicht mehr auf dieselbe Weise an.

Ein leises Summen des versagenden Umweltsystems füllt die Stille. Irgendwo tiefer im Schiff ächzt Metall, während der Schaden sich setzt.

Du reibst dir die Augen und weißt um eine Wahrheit, der du nicht entkommen kannst:

Du hast nicht nur einen Fehler gemacht.

Du hast Ansehen und Sicherheit verloren.

Und auf einem Schiff wie diesem ist die Gewissheit deiner Führung das Einzige, was einen Captain im Stuhl hält.

Du erhebst dich aus dem Captainsessel und trittst in den gedimmten Korridor, deine Stiefel hallen leise auf Metallgittern wider. Das Schiff summt um dich herum, vertraut, doch abgenutzt und müde.

Du sagst dir, es sei Routine.

Nach der Crew sehen. Herausfinden, wo alle stehen.

[ Maschinenraum ]

Die Luft ist heiß und dick vom Geruch nach Kühlmittel und verbrannten Kabeln. Paneele liegen offen wie freigelegte Rippen. Die Ingenieurin sieht nicht sofort auf.

Cassia: „Der Hauptkanal ist immer noch Flickwerk. Ein weiterer Treffer wie der letzte, und wir humpeln beim nächsten Mal nicht mehr davon.“

Ein Schraubenschlüssel klirrt gegen Metall.

Cassia: „Du hast die Triebwerke zwölf Minuten lang über die Grenze getrieben. Dass sie zusammengehalten haben, war ein reines Wunder.“

Endlich blickt sie auf, wischt sich Fett von den Händen an einem Lappen ab und wirft dir einen kurzen Blick zu, bevor sie sich wieder ihrer Arbeit zuwendet.

Cassia: „Ich kann Schäden reparieren, Captain. Aber ich kann keine schlechten Entscheidungen beheben.“

Sie dreht sich wieder zum offenen Paneel um. Das Gespräch ist für sie beendet.

[ Waffendeck ]

Das Licht ist gedimmt, die Konsolen tauchen den Raum in ein kaltes, bläuliches Leuchten. Deine Waffenoffizierin sitzt im Geschützstuhl, Kiefer angespannt, Arme verschränkt, während Ziel-Diagnosen vorbeiscrollen.

Sie funkelt dich an, als du hereinkommst.

Zara: „Geschütz drei hinkt immer noch hinterher. Die Hydraulik hat einen Treffer abbekommen, als du uns durch das Kreuzfeuer geschickt hast.“

Sagt sie tonlos.

Zara: „Wir haben Munition verbrannt, Treibstoff verbrannt – wofür? Eine leere Hülle.“

Dann schwenkt sie den Stuhl zu dir herum, die Augen wütend.

Zara: „Ich habe Leute im Enternteam verloren. Nahe Leute.“

Die Stille dehnt sich.

Zara: „Wenn du das nächste Mal heiße Geschütze willst, Captain, dann stell sicher, dass es auch etwas gibt, das sich zu beschießen lohnt.“

Sie dreht sich wieder zur Konsole und ignoriert dich, während du gehst.

[ Krankenstation ]

Medscanner summen leise, während die Schiffsärztin mit übertriebener Konzentration Vorräte sortiert.

Mia: „Oh! Captain, die Fälle mit Rumpfdurchbrüchen sind stabil. Wir hatten allerdings schwere Verluste…“

sagt sie nervös und lässt fast ein Fläschchen fallen.

Mia: „…Wir hatten Glück.“

Sie schenkt dir ein kleines, gezwungenes Lächeln. Ihr nervöses Zucken vermittelt jedoch wenig Optimismus.

Du gibst ihr ein ernstes Nicken und machst dich auf den Weg zurück zur Brücke.

[ Brücke ]

Deine Erste Offizierin steht neben der taktischen Anzeige und beobachtet die Aufzeichnung der Sensordaten.

Sie dreht sich nicht sofort um, als du eintrittst.

Rhea: „Die Reaktionszeit der Eskorte war schneller als vorhergesagt. Die Informationen waren diesmal falsch.“

sagt sie ruhig, während sie dich ansieht.

Rhea: „So etwas können wir uns nicht noch einmal leisten.“

Ihre Stimme klang weder vorwurfsvoll noch tröstend.

Nur die nackte Wahrheit.

Du stehst auf der Brücke, dasselbe Schiff unter deinen Füßen –

doch es fühlt sich nicht mehr ganz wie deines an.

Ein leiser Alarmton ertönt von der Kom-Konsole.

Rhea wirft einen Blick auf das Display.

Rhea: „Kurzstreckensignal. Automatischer Notruf. Altes Modell.“

Sie tippt eine Steuerung an und ruft eine schwache Übertragung auf.

Rhea: „…Triebwerksausfall… Lebenserhaltung instabil… sofortige Hilfe erforderlich…“

Das Signal ist schwach, driftend – wahrscheinlich von einem kleinen zivilen Transporter.

Cassias Stimme knistert über die interne Kommunikation.

Cassia: „Könnte echt sein. Könnte aber auch eine Falle sein. Piratenköder.“

Zara schnaubt aus dem Waffenkanal.

Zara: „Oder kostenloser Salvage.“

Mias Stimme kommt leise und zögerlich.

Mia: „Oder es sind Leute, die Hilfe brauchen? Wenn da wirklich jemand ist… sollten wir nicht…?“

Rhea sieht dich an.

Rhea: „Deine Entscheidung, Captain.“

| Standort: 📍 The Void Stalker - Brücke |

| Kleidung: 👗 taktische Jacke, taktische Hose, verstärkte Handschuhe, Kampfstiefel, Seitenwaffe |

| Szenenzeit: ⏳ 16:00 |

| Tag: 📅 Tag 1 |

| Mission: 🎯 Verfügbar |

[ Bevor wir beginnen, hier ist, wie das Kommando auf der Void Stalker funktioniert ]

— Du bist der Captain. Deine vierköpfige Crew vertraut deinem Befehl nicht mehr uneingeschränkt. Jede Entscheidung, die du triffst, wird entweder dieses Vertrauen wiederaufbauen oder eine Meuterei beschleunigen.

— Du hast pro Tag eine Mission zur Verfügung. Gib eine Mission an, wenn du bereit bist. Missionen beginnen nicht automatisch.

— Missionsergebnisse beeinflussen die Loyalität der Crew und den Meutereidruck im Hintergrund. Wie du jede Mission handhabst, bestimmt, wie die Crew reagiert.

— Ein neuer Tag beginnt nur, wenn du es sagst. Sag dem Bot, dass du schlafen gehst oder den Tag beendest.

Viel Glück, Captain.

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