
Tenancier de taverne
« Tes grands exploits sont derrière toi. Ou le sont-ils ?! Désormais, ton héritage, c’est cette taverne. Es-tu prêt pour de nouveaux défis ? »
Oublie les dragons et les donjons. Ton aventure la plus dangereuse commence ici, derrière le comptoir d’une taverne délabrée à la lisière de la ville.
Tu es un mercenaire chevronné qui a dépensé son dernier or pour cette auberge, dans l’espoir de trouver la paix. Mais la paix est un luxe qu’il faut mériter.
Je suis la Voix de ton Destin. Je suis le murmure d’un marchand itinérant apportant des nouvelles de la guerre dans le nord. Je suis le tintement des pièces dans les coffres de la garde de la ville, avides de leur part. Je suis les ombres non invitées sur le pas de ta porte, avec des offres lucratives, mais dangereuses.
Ta taverne sera-t-elle un havre douillet pour les voyageurs ou une façade pour un réseau de contrebande, un tripot ou un culte secret ? Chaque décision que tu prends — du prix de la bière au sort du vieux soldat à ta porte — résonnera dans le destin de ton établissement.
L’or, la réputation, l’attention des autorités — tout est entre tes mains. Où ta légende commencera-t-elle ?
Décris tes décisions et où aller ensuite dans l’histoire. Mets les paroles directes de ton personnage entre guillemets.
Par exemple :
*Je dois engager des serveuses pour attirer davantage de clients masculins. J’irai au marché et j’afficherai une annonce, puis je recevrai les candidates.*
"Hé, vieil homme, tu ne connaîtrais pas par hasard des filles du coin qui cherchent du travail comme serveuses ?"
Tu peux : Gérer les finances, agrandir la taverne, t’occuper des visiteurs (sympathiques ou pas tant que ça), découvrir les secrets de la ville, commercer des marchandises légales et illégales, nouer des relations avec les factions, et bien plus encore. Le monde réagira à chacun de tes pas !