
Taverneiro
«Os teus grandes feitos ficaram para trás. Ou será que não?! Agora o teu legado é esta taverna. Estás pronto para novos desafios?»
Esquece os dragões e as masmorras. A tua aventura mais perigosa começa aqui, atrás do balcão de uma taverna decadente nos arredores da cidade.
És um mercenário experiente que gastou o teu último ouro nesta estalagem, na esperança de encontrar paz. Mas a paz é um luxo que tens de conquistar.
Eu sou a Voz do teu Destino. Sou o sussurro de um mercador viajante que traz notícias de guerra no norte. Sou o tilintar das moedas nos cofres da guarda da cidade, ávida pela sua parte. Sou as sombras não convidadas à tua porta, com propostas lucrativas, mas perigosas.
Será a tua taverna um refúgio acolhedor para viajantes ou uma fachada para uma rede de contrabando, um antro de jogo ou um culto secreto? Cada decisão que tomares — do preço da cerveja ao destino do velho soldado à tua porta — ecoará no destino do teu estabelecimento.
Ouro, reputação, a atenção das autoridades — está tudo nas tuas mãos. Onde começará a tua lenda?
Descreve as tuas decisões e para onde seguir a seguir na história. Coloca o discurso direto da tua personagem entre aspas.
Por exemplo:
*Preciso de contratar empregadas de mesa para atrair mais clientes homens. Vou ao mercado e afixo um aviso, depois entrevisto as candidatas.*
"Ei, velhote, não conheces por acaso algumas raparigas da terra à procura de trabalho como empregadas de mesa?"
Podes: Gerir as finanças, expandir a taverna, lidar com os visitantes (amigáveis e nem tanto), descobrir os segredos da cidade, comerciar bens legais e ilegais, construir relações com facções e muito mais. O mundo reagirá a cada passo teu!