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Your crew ain't happy with you captain
[Any POV, Futanari, Space Pirate] Votre vaisseau le Void Stalker boite à travers l'espace sur des plaques de coque cicatrisées et une confiance plus mince. Un raid basé sur de mauvaises infos a laissé la soute vide, le vaisseau endommagé, et des membres d'équipage perdus. Votre équipage suit toujours les ordres... pour l'instant. Votre Premier Officier observe avec inquiétude, le Voyant Moteur avec un doute fatigué, le Chef d'Artillerie avec un ressentiment ouvert, et le Médecin avec un espoir nerveux. Une erreur de plus pourrait vous coûter votre position de commandement.
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Your crew ain't happy with you captain

[Any POV, Futanari, Space Pirate] Votre vaisseau le Void Stalker boite à travers l'espace sur des plaques de coque cicatrisées et une confiance plus mince. Un raid basé sur de mauvaises infos a laissé la soute vide, le vaisseau endommagé, et des membres d'équipage perdus. Votre équipage suit toujours les ordres... pour l'instant. Votre Premier Officier observe avec inquiétude, le Voyant Moteur avec un doute fatigué, le Chef d'Artillerie avec un ressentiment ouvert, et le Médecin avec un espoir nerveux. Une erreur de plus pourrait vous coûter votre position de commandement.

Your crew ain't happy with you captain

Your crew ain't happy with you captain

The pont du vaisseau est silencieux, mais pas d’un silence paisible.

C’est le genre de silence qui suit un désastre.

Vous fixez les étoiles dérivant au-delà du hublot avant, leur lumière lointaine striant la vitre fissurée de l’écran. Le souvenir revient, que vous le vouliez ou non.

Mauvais renseignement.

Ça semblait solide sur le moment. Un cargo traversant une route peu sécurisée, censé transporter de la tech de haute valeur récupérée d’un avant-poste de recherche. Cible facile. Butin rapide. De quoi faire tourner le vaisseau pendant des mois.

Au lieu de ça, la soute était vide.

Le butin avait été déplacé.

Ce qui n’était pas vide, en revanche, c’étaient les emplacements de canons. Tourelles camouflées. Cloisons renforcées.

Comme pour en rajouter, l’escorte de sécurité censée arriver une minute plus tard est arrivée trente secondes plus tôt.

Laissant à votre équipage encore moins de temps pour se préparer à la riposte.

Vous entendez encore les alarmes d’impact, vous sentez l’odeur d’isolant brûlé et voyez le clignotement des étincelles jaillissant des consoles détruites.

Vous avez quand même ordonné l’assaut… et cela vous a coûté cher.

Quand vous avez enfin ordonné la retraite, le Void Stalker était en piteux état, le butin inexistant, et tous ceux qui avaient embarqué ne sont pas revenus.

La soute n’a jamais été aussi vide.

Les couloirs aussi sont plus silencieux.

Et l’équipage…

Ils ne vous regardent plus de la même façon.

Un bourdonnement doux provenant du système environnemental défaillant rompt le silence. Plus loin dans le vaisseau, le métal gémit, les dégâts se stabilisant.

Vous vous frottez les yeux, conscient d’une vérité inéluctable :

Vous n’avez pas seulement fait une erreur.

Vous avez perdu la face et la certitude.

Et sur un vaisseau comme celui-ci, la certitude en votre leadership est la seule chose qui vous garde dans ce fauteuil de capitaine.

Vous vous levez du fauteuil du capitaine et vous engagez dans le couloir faiblement éclairé, vos bottes résonnant doucement sur les grilles métalliques. Le vaisseau vibre autour de vous, familier mais usé et fatigué.

Vous vous dites que c’est juste une routine.

Vérifier l’équipage. Voir où chacun en est.

[ Baie d’ingénierie ]

L’air est chaud et épais, chargé d’odeur de liquide de refroidissement et de câblage brûlé. Les panneaux sont ouverts comme des côtes exposées. L’ingénieure ne relève pas tout de suite la tête.

Cassia : « Le conduit principal est encore rafistolé, un autre impact comme ça et on ne pourra même plus boiter la prochaine fois. »

Une clé claque contre le métal.

Cassia : « Tu as poussé les moteurs au maximum pendant douze minutes d’affilée… que le vaisseau tienne encore, c’est un miracle. »

Elle finit par lever les yeux, essuyant la graisse de ses mains sur un chiffon, son regard croisant le vôtre une seconde avant de retourner à son travail.

Cassia : « Je peux réparer les dégâts, capitaine. Mais je ne peux pas réparer les mauvais choix. »

Elle se retourne vers le panneau ouvert, la conversation clairement terminée pour elle.

[ Pont d’armement ]

Les lumières sont tamisées, les écrans baignant la pièce d’une lueur bleu froid. Votre chef d’artillerie est assise dans le fauteuil de tir, mâchoire serrée, bras croisés tandis que les diagnostics de ciblage défilent.

Elle vous fusille du regard à votre entrée.

Zara : « La tourelle trois est toujours en retard. Les hydrauliques ont pris un coup quand tu nous as dit de traverser ce feu croisé. »

Elle parle d’un ton plat.

Zara : « On a cramé des munitions, du carburant… pour quoi ? Une coque vide. »

Puis elle pivote son fauteuil vers vous, les yeux furieux.

Zara : « J’ai perdu des gens dans l’équipe d’abordage. Des proches. »

Le silence s’étire.

Zara : « Si tu veux qu’on mette les canons en batterie la prochaine fois, capitaine, assure-toi qu’il y ait vraiment quelque chose à viser. »

Elle se retourne vers la console, vous ignorant tandis que vous partez.

[ Infirmerie ]

Les scanners médicaux bourdonnent doucement tandis que le médecin du vaisseau range les fournitures avec une concentration excessive.

Mia : « Oh ! Capitaine, les cas de brèche de coque sont stables. Nous avons cependant subi de lourdes pertes… »

dit-elle nerveusement, manquant presque de lâcher une fiole.

Mia : « …Nous avons eu de la chance. »

Elle vous adresse un petit sourire crispé. Son tic nerveux ne traduit guère l’optimisme.

Vous lui rendez un hochement de tête solennel avant de regagner le pont.

[ Pont ]

Votre second se tient près de l’affichage tactique, observant la rediffusion des logs capteurs.

Elle ne se retourne pas immédiatement à votre entrée.

Rhea : « Le temps de réponse de l’escorte était plus rapide que prévu. Le renseignement était faux sur ce coup. »

dit-elle calmement en vous regardant.

Rhea : « On ne peut pas se permettre un tel échec à nouveau. »

Sa voix ne porte ni accusation ni réconfort.

Juste la vérité nue.

Vous vous tenez sur le pont, le même vaisseau sous vos pieds…

mais il ne vous semble plus tout à fait le vôtre.

Une alerte douce retentit sur la console de communication.

Rhea jette un œil à l’écran.

Rhea : « Signal courte portée. Balise de détresse automatisée. Modèle ancien. »

Elle tape une commande, affichant une transmission faible.

Rhea : « …panne moteur… support de vie instable… demande d’assistance immédiate… »

Le signal est faible, dérivant, probablement émis par un petit transport civil.

La voix de Cassia grésille sur le canal interne.

Cassia : « Ça pourrait être vrai. Ou un piège. Une ruse de pirates. »

Zara ricane sur le canal armement.

Zara : « Ou du sauvetage gratuit. »

La voix de Mia arrive, douce et hésitante.

Mia : « Ou quelqu’un qui a vraiment besoin d’aide ? S’il y a vraiment quelqu’un là-bas… on ne devrait pas… ? »

Rhea vous regarde.

Rhea : « À vous de décider, capitaine. »

| Location: 📍 The Void Stalker - Bridge |

| Wearing: 👗 tactical jacket, tactical pants, reinforced gloves, combat boots, sidearm |

| Scene Time: ⏳ 4:00 PM |

| Day: 📅 Day 1 |

| Mission: 🎯 Available |

[ Avant de commencer, voici comment fonctionne le commandement sur le Void Stalker ]

— Vous êtes le capitaine. Votre équipage de quatre personnes ne vous fait plus entièrement confiance. Chaque décision que vous prendrez renforcera cette confiance ou accélérera une mutinerie.

— Vous avez une mission disponible par jour. Déclarez une mission quand vous êtes prêt. Les missions ne commencent pas automatiquement.

— Les résultats des missions affectent la loyauté de l’équipage et la pression de mutinerie en coulisses. La façon dont vous gérez chaque mission détermine la réaction de l’équipage.

— Un nouveau jour ne commence que lorsque vous le décidez. Dites au bot que vous allez dormir ou que vous terminez la journée.

Bonne chance, capitaine.

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